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Introduction to game design, prototyping, and development
from concept to playable game--with Unity and C#
This hands-on guide covers both game development and design, and both Unity and C#. Written by an instructor who helped pioneer America's #1 university game development program at USC, this guide illuminates the basic tenets of game design and presents a detailed, project-based introduction to game prototyping and development, using both paper and the Unity game engine. Jeremy Gibson presents prototyping as a core game design skill (much as sketching is a core artist's skill), taking a straightforward, commonsense approach that has been refined over many years of teaching beginners. Throughout, students are encouraged to experiment on their own, and to discover that most problems have multiple solutions.
| 제목 | Introduction to game design, prototyping, and development: from concept to playable game--with Unity and C# |
|---|---|
| 저자 | Jeremy Gibson |
| 출판사 | Addison-Wesley |
| 출간 | 2015 |
| 쪽수 | 908쪽 |
| 언어 | 영어 |
| ISBN | 9780321933164 |
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